逃离潘多拉27(2 / 3)

要留下这三个名额。

在团队掌控的信息里,“飞翔的荷兰人”有三个高级玩家在上一轮游戏存活,他们和那些“复活”过来的玩家不同,他们如祁缪一样藏匿在潘多拉的某个地方,只有在游戏即将开始之前才会现身。

如果他们刚好分布在相向过远的三个房间里,那么祁缪不得不将剩余的时间和精力全部用在他们身上。

“为什么他们这么沉得住气,到现在了也还不出现?”法师眼见画面中的房间被玩家一个接一个地塞满,唯独不见那三个人,急得频频看手表。

祁缪:“我们在潘多拉搞出的动静太大了,他们理所当然会表现得谨慎一点,不过他们总会出现的。就算不肯出现,那正好让所有人检验一下,‘维纳斯’对于脱离队伍的玩家具体会给出什么样的惩罚……当然,我赌他们不敢冒这个险。”

阿塔拉提醒:“但是时间只剩下1分钟了,赤霄,来得及吗?”

祁缪心里也暗暗吃紧:“来得及,我有九种对付他们的办法,九种。”

阿塔拉忧心忡忡:“我当然知道你有办法。我说的是,你来得及吗?一旦潘多拉房间重置完成,‘归零点’也会瞬时之间关闭,你要怎么从那个黑暗的深渊里出来?”

现在连借力的登山绳也被截断了,偌大的悬坑,满是齿轮的炼狱旋涡,祁缪纵使化身成夜鹰也很难从地底飞出来。

更何况,游戏重置和“归零点”关闭同一时间发生,她顾此就会失彼,注定要失去其中之一。

阿塔拉:“你相信我们吗?或许我们可以去‘归零点’帮你?”

潘多拉重置接近尾声,祁缪虽然注意力都放在归零点,可有好几次,她都从耳机里听到了巨人先锋抗击外来者发出的打斗声。

他们的临时据点也在洗牌的行列,临近游戏第五轮,伴随着据点原驻玩家的复活出现,那里也将不再安全。

“巨人先锋,你掩护所有人先回114吧,在114布置全方位的防御,千万别一开始就把自己人暴露在对手的视野里。”

巨人先锋:“没问题,我这就安排所有人离开。”

阿塔拉:“赤霄,那你呢?”

实话是,任何人都惧怕死亡,可祁缪更希望将生死掌握在自己的手里。她需要队友的帮忙,但这个忙绝对无关生死。

祁缪:“我会视情况而定的……法师,那三人还没出现吗?”

法师这一刻的呼吸都带着颤音,他随同团队撤离进入走廊:“……出现了!”

他把画面转交给舒克,这三个人同一时间从场外出现,闪进走廊,分别走向不同的房间。

祁缪打算最后一搏:“那好!舒克,时间紧张,合并这三个人我们需要改变策略,记得走廊上房间和房间之间的隔断吗?”

舒克:“记得,它们就像牢笼一样。”

祁缪:“它们也像迷宫。舒克,利用隔断给这三个人设计一套迷宫,让他们自主走进目标房间。迷宫设计可以不用太复杂,因为我会同时操作目标房间留出豁口,划向180室。打个比方,就像公交车靠站乘客上车一样,你只需要让他们处在‘公交车’的路线上,并按路线‘上车’就足够了。”

照此操作,需要祁缪对齿轮系统有着更为精妙的掌控。

时间所剩不到30秒,舒克顾不上重申这个计划的难度,他用“开”和“关”的方式,立刻为祁缪设计出了一个相对容易上手的关卡组合。

于是接下来,在这三个玩家的视角下,他们撞见了类似于“鬼打墙”的一幕:

走不完的长廊,抽风一样开了又关的门窗……他们有时在隔断中绕弯前行,有时又会突然走进两面夹击的死胡同,总而言之,随着时间的流逝,他们急得满头大汗,只能从唯一的门道钻进去,另寻出路。

但等他们真正随机钻进一扇门时,这间房的餐厅却呈现一副破烂不堪杂物满堆的样子,并且有七名来自不同房间的玩家在里头焦头烂额。

即便如此,在他们意识到不对劲、想到转身逃离的时候,“嘭”的一声,大门竟又鬼一般地被锁死了。

“赤霄,玩家到位,房间抵达180了,立即撤离!”

“还有10秒……”

在外力强行干扰的影响下,齿轮系统果然如舒克警告的那样开始分崩离析。笨重的钢铸齿轮从半空砸向祁缪,细小的尖锐零件四处乱飞刺进了她的小腿。

现在却不是叫疼的时候。

“归零点”一寸一寸地关闭着,祁缪能见到头顶远处的光源正被压缩成一条缝。177的对应玩家已经入驻其中,有人打开了被她熄灭的水晶吊灯。

她听到有人在灯光之下来回挪动桌椅,他们忙着在落地窗前布置掩体,没有人注意到房间这狭小的即将并拢的地缝。

“赤霄,要快!”

祁缪甩开登山绳,在已经山崩地陷的齿轮废墟上助力奔跑,