第114章 枪,车,球游戏题材大讨论(求(1 / 2)

众所周知,游戏行业,经久不衰的三大题材,不外乎——

枪,车,球!

枪:是指

车:是指赛车模拟类游戏。

球:是指球类运动模拟类游戏。

当然。

在文娱办游戏办公室实行了游戏分级制度后,球也指代某种具有一定尺度的成人类型游戏。

这三类游戏由于在玩家群体中人气很高,并且通关时间也不长,所以被各种快餐玩家和开发商追捧,是游戏类型的主流。

不管是专研涉猎的游戏大厂,还是三类游戏的庞大受众,都证明这是一条极为火热但充满竞争与风险的游戏赛道。

这种级别的题材游戏,除非是别出心裁的小制作,否则游戏售价一般都高达百元以上。

做出一款反响非凡的枪,车,球游戏,对任何一家游戏公司都意味着源源不断的财富。

正是因为利润丰厚,导致竞争异常激烈。

不少游戏公司信心十足冲入赛道,却血本无归折戟沉沙的大有人在。

但以目前太平道的实力以及抗风险能力,拥有足够的资格加入其中。

只是……

枪,车,球三大题材,该选择哪一种呢?

参会众人经过深思熟虑后。

钟楚刚想开口,却被吴休踢了一脚。

两人四目相对,钟楚忽然想起之前吴休私下找自己的一番告诫。

“有时候不要光顾着完成工作,也要抬头看路,对于带团队,甚至是自身眼界等问题,蔡总对你有更高的期待。”

“开会的时候,遇到发表建议和意见的环节,不懂的不要多嘴,事后可以多问问我。”

“你不再是以前待在极光工作室的钟楚,现在的你代表了很多人,极光的招牌可不能砸伱手里。”

钟楚恍然大悟,紧紧闭上嘴。

他明白一动不如一静的道理。

毕竟蔡总已经明确极光团队,将作为此次项目的骨干核心。

他没必要再多嘴,免得没提出合适的想法和建议,反倒弄巧成拙搞得印象又不好。

费阳洋生性大大咧咧,他可没这个顾虑。

“狗哥,选赛车类游戏怎么样?这一类游戏市面反响不错,玩家受众在三大题材中也很多。”

“我们再凸显出硬核特色,配备vr眼镜甚至是虚拟头盔等游戏设备,体验感绝对拉满。”

祝平安反驳道:“赛车再硬能有多硬?”

“而且赛车的诸多品类,还要与车企进行合作授权,这会比较麻烦。”

蔡勾闻言笑道:“那皇叔,你有什么想法?”

“我的看法是……”祝平安斟酌发言:

“赛车游戏难以创新,即便真要搭配vr眼镜或者虚拟头盔,恐怕也打造不出差异化,难以突出咱们的硬核特色。”

“至于球类游戏,受众虽然在三类玩家中数量最少,可是这块市场最稳固,粘性很高。”

吴休疑惑道:“所以皇叔,你想咱们做球类游戏?”

“不!”祝平安摇头道:

“受众小,市场稳固,并且专业性强,能突出硬核特色是球类游戏的优势。”

“可这一类硬核的优势,并不是体现在玩法或者需要玩家具有一定知识储备的前提下,而是球类游戏本身的专业程度,以及比赛规则所带来的硬核门槛。”

“这与我们太平道公司的硬核特色,并不相符。”

“更何况,没有充沛的数据收集和积累,我们这种门外汉想要涉猎球类游戏,无异于瞎子摸象。”

“综上所述,我不看好赛车游戏与球类游戏,或者说即便我们要涉猎,也绝不是现在!”

这一番话说服了在场不少人,可也有人保留意见。

费阳洋闻言反驳道:“皇叔,三个选项你排除了两个。只剩下枪战游戏。”

“虽然枪战游戏是三大题材中,入门门槛最低,而且玩家受众最多的题材。”

“这恰恰表明,枪战题材赛道的竞争在三大题材中是最激烈的,没有之一。”

“这难道不是风险吗?”

吴休也适时提出自己的看法:

“枪战游戏的市场份额,虽然是最大的,但这块蛋糕,可不好下嘴啊!”

两方意见不同,互相发言,表明态度,到最后都看向蔡勾,等待定夺。

蔡勾陷入思索,自从获得真实词条这个唯二的s级词条,外加获得词条权重杠杆后。

不管是枪,车,球三类游戏的哪一款,蔡勾其实都想在硬核的基础上,增加极致的真实体验。

抢,车,球三大题材,不管是赛车游戏还是球类游戏,只要蔡勾愿意,应该都能玩出点活。

可是想要一鸣惊人,以及在虚拟头盔游戏